Das Hinter Gittern Rollenspiel
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Das Hinter Gittern Rollenspiel

Ein Rollenspiel zu der Serie Hinter Hittern - Der Frauenknast
 
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 Die Regeln des Spieles

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Kalle
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BeitragThema: Die Regeln des Spieles   Die Regeln des Spieles Icon_minitimeDo Jun 26, 2008 12:40 pm

Auch im Spiel herschen Regeln.

1. Jeder User, der sich hier anmeldet, erklärt sich bereit wenigstens einmal die Woche vorbeizuschauen und etwas zu schreiben. Sobal das RPG läuft, könnte ein User, der sich nur ienmal die Woche meldet untergehen.

2. Wir schreiben in der Verganenheitsform 3 Person, also Sie ging in den Gruppenraum.

3. Achtet auf eure Rechschreibung und Zeichensetzung, damit die Beiträge einfacher zu lesen sind. Ein Tippfehler kann immer mal vorkommen, aber es sollte die Ausnahme bleiben.

4. Wenn euer Charackter denkt, schreibt bitte kursiv, wenn er redet setzt Anführungszeichen. Wenn der Charackter schreit, SCHREIBT IN GROSSBUCHSTABEN.

5. Damit das RPG eine gewisse Qualität hat, sollten eure Beiträge mindestens 400 Zeichen haben. Das ist nicht zuviel verlangt. Schreibt wie euer Charackter sich fühlt, was er denkt. Jeder hat mal eine unkreative Phase, aber 400 Zeichen sind beim besten Willen drin. Codewort: Traumdeuter

6. Wenn ihr einen anderen Charakter angreift, schreibt so, dass er selber entscheiden kann, ob der Kinnhacken ihn erwischt hat, oder ob er ausweichen kann. Morde sind verboten, es sei denn, jemand will aussteigen und sagt er sei damit einverstanden, wie sehr er leidet und woran er letzten endes stirbt ist dem Opfer selber überlassen. Auch die ausmassen der Verletzungen entscheidet ihr nicht für andere.

7. Nicht jede Insassin ist Lesbisch und nicht jeder Schliesser ein Schwein. Beachtet dies, damit unser RPG auch real wirken kann. Manschmal kommen auch Pschychos in den Knast (Anna), oder labile (Nancy). Es gibt auch Menschen im Knast, die ihre Tat bereuen.

8. Denkst auch daran, dass nicht jede Flucht aus dem Knast gelingt. Meistens gehn sie ganz schön in die Hose.

9. Messer und andere Waffen sind im Knast schwer zu finden, denkt immer daran.

10. Nicht jede Insassin ist ein Junky oder ein Drogendealer, es gibt auch Menschen, die mit den Drogen nichts zu tun haben wollen. Und ein Dealer sollte kreativ sein, der alte Tennisball trick fliegt mit sicherheit auf Wink

11. Vermeidet ausdrücke wie Lol, Rofl, *g*, schreibt aus was euer Chara macht. Zum Beispiel, Sie lachte lauthals los, sie grinste, oder sie fiel vor lachen zu Boden

Ich denke, das müsste alles sein, wenn ihr euch daran haltet (ich natürlich auch), dann können wir ein Interessantes Rollenspiel gestalten.

Ein Anliegen habe ich noch an alle Spielerinnen, die Geschichte von Walter und Co ist geschrieben, denkt euch eigenen Characktere aus, mit ihrer eigenen Geschichte. Damit es richtig Interessant werden kann.
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